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Data Breach

Genre : Plateforme
Audience : Midcore Gamer
Durée de session : 3-5 min
Moteur : Unity
Développement : 10 heures
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Data Breach est un jeu de plateforme réalisé en une dizaine d'heure en suivant le thème de la Trijam 237 qui était "Keep the Momemtum".

Avec ce thème j'ai conçu un jeu axé sur le speedrun. Avec comme mécanique principal des dash répartis sur le niveau conférant un bonus de vitesse temporaire. Cette vitesse peut être cumulé et permet ainsi aux joueurs qui parviennent à garder le momentum d'effectuer des temps records.

Ce Projet m'a permis d'apprendre à m'organiser pour un réaliser un jeu au gamefeel agréable et au concept sympathique en un court laps de temps.

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