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Victor Seydoux

Game designer

Compétences

3C tweaking
Game Design Document
Mock Up
Prototypage 2D et 3D
Level Design
Gestion d'équipe
Q/A Testing

Outils

Unity (Bolt)
Suite Adobe
SuiteAdobe.png
Trello
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A Propos

Actuellement étudiant en seconde année de Game Design à Isart, je suis spécialement fan de jeux avec un gameplay fort ou aux univers foisonnants. 

Je réalise aussi bien des jeux vidéos que des jeux de plateau en passant par la création d'histoires... 

Je suis actuellement en train de travailler sur un gros projet qui attend d'être révélé et commence à apprendre à utiliser le moteur Unreal Engine pour diversifier ma gamme de logiciels.

Portfolio

Présentation de mes différents travaux.

cliquez sur les onglets pour plus d'informations.

Jeux Vidéo

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Endless Protocol

Roguelike

Un roguelike nerveux suivant les principes du One Button Game pour proposer une expérience plus courte et plus minimaliste qu'un roguelike plus conventionnel tout en conservant les aspects appréciés par les fans du genre. 

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High Voltage

Plateforme

Un jeu de plateforme en 2.5D pensé pour le speedrun en se concentrant sur un gameplay utilisant un grappin ayant plusieurs usages pour permettre au joueur une grande fluidité de mouvements aériens.

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Halagaz

Beat'em up

Un beat'em up réalisé durant la Ludum Dare 51 qui avait pour thème "Every ten seconds" où le joueur incarne un magicien controllant 3 éléments se combinant toutes les 10 secondes selon son enchainement d'attaques pour lui conférer un bonus éphémère.

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Data Breach

Platform

Un jeu de plateforme réalisé en 10h en suivant le thème de la Trijam 237 qui était "Keep the momemtum". Dans ce jeu le joueur gagne en vitesse au fur et à mesure du niveau permettant aux joueurs habiles de l'accumuler pour ainsi leur permettre de battre leur meilleurs temps.

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Wooly Brawl

Beat'em up

Un Brawler atypique où le joueur incarne un berger ne pouvant pas attaquer directement ses ennemis. Il doit donc projeter des moutons de son troupeau en les cognant pour faire des dégâts, gardant le fun d'un Brawler classique en y apportant un fun de shoot décomplexé.

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Jeux de Sociétés

Remedy

Jeu de Plateau

Un jeu de plateau basé sur la collecte de ressources pouvant ensuite être associées pour créer différentes potions, l'objectif des joueurs est d'être le premier à réaliser un remède pour sauver l'humanité, tout en mettant des bâtons dans les roues des autres !

45min-1h30 par partie

2 à 6 joueurs

Polychrome

Jeu de cartes

Un jeu de carte rapide inspiré de la Ludum Dare 28 qui avait pour thème "you only get one". L'objectif est de collecter des formes avec des couleurs variées mais éviter à tout prix d'avoir deux fois la même combinaison, les joueurs peuvent également obtenir des jokers pouvant perturber le cours de la partie.

2 à 4 joueurs

5-15 minutes par partie

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